Services

Graphic design

Advertenties voorbeeld
Advertentie

Een advertentie is een publicatie van derden om er voor te zorgen dat wat er in de advertentie staat wordt gepromoot.
Meestal gaat het hier om het promoten van commerciële producten en/of diensten. Er bestaan echter ook advertenties
voor producten en/of diensten zonder winstoogmerk. De boodschap in de advertentie noemen we dan reclame.

Voorbeeld van verschillende logo's
Beeldmerk of Logo

Een beeldmerk of logo is een grafische uiting die bijvoorbeeld met een bedrijfs- of productnaam geassocieerd wordt. Het woord "logo"  is een teken van letters dat symbool staat voor een woord of combinatie van woorden. Een beeldmerk bestaat vooral uit een beeld dat overeenkomt met het merk.
Zoals afbeelding 1 het logo van Flying Dutchman

Een vignet is een abstract (beeld zonder herkenbare voorstelling) teken dat na associatie met het merk herkend kan worden als zijnde het merk. Te denken valt hier aan bv. de gekleurede strepen van All in Makelaar Zoals afbeelding 2 het logo van All in Makelaar. Het kleurgebruik bij al deze varianten is erg belangrijk, ook de vormentaal en lettertypes. Vaak worden bovenstaande onderdelen in combinatie gebruikt waardoor de losse termen door elkaar gebruikt worden hetgeen verwarring schept over de juiste terminologie.

Voorbeeld Brochure
Brochure

Een brochure is een boekje, veelal in gedrukte vorm, van geringe omvang. Een brochure bestaat - in tegenstelling tot een folder - uit meerdere vellen gevouwen papier, die in de rug bijeengehouden worden door b.v. nietjes. Het aantal pagina's is altijd een veelvoud van vier.

Voorbeeld van een auto belletering
Buiten reclame

Buitenreclame is de algemene benaming voor borden met een reclameboodschap die op de openbare weg zijn geplaatst.
Opvallende vormen van deze reclameuitingen op straat zijn de zogenaamde billboards. Billboards zijn reclamevlakken van circa 8 m² of meer. Billboards werden al in de 19e eeuw toegepast. In Nederland besloot bijvoorbeeld Amsterdam in 1876 tot het plaatsen van 26 reclameborden, waarvan enkele met een breedte van 4 meter.

De grootste reclameuiting in Nederland is het 250 meter lange bord op het meest prominente perron van Schiphol.
 

Soorten buitenreclame
    ?    billboards
    ?    achterruitreclame
    ?    autoreclame of carvertising (reclame op voertuigen door bestickering)
    ?    vrachtwagenreclame of truckvertising (reclame op vrachtwagens)
    ?    gevelreclame (borden, lichtbakken, aan gevels van woningen, winkels en gebouwen).
    ?    reclamestand (op beurzen of op straat)
    ?    lichtmastreclame (verlichte en onverlichte reclames, bevestigd aan lichtmasten)
    ?    driehoeks- en sandwichborden
    ?    teksten op stadsklokken, stadplattegronden
    ?    teksten op haltepalen
    ?    abri's
    ?    op de zogenaamde Europanels en MUPI’s (dubbelzijdige reclameborden)
    ?    plakplaatsen
    ?    Stadionreclame (videowalls en LEDboarding in voetbalstadions)
    ?    Reverse Graffiti
    ?    AdverBikes/ Fietsreclame / reclamefietsen / promobikes
Ook bussen en andere voertuigen kunnen dienst doen als buitenreclame object.

Voorbeeld van DTP
Desktoppublishing - (DTP op maat)

Desktoppublishing, of DTP op maat, is het bewerken en opmaken van documenten voor drukwerk, en die dus meestal bestemd zijn voor publicatie, zoals boeken, tijdschriften, brochures, internetpublicaties, en dergelijke, met gebruik van een Mac of pc. Desktoppublishingsoftware Adobe InDesign, is speciaal ontworpen hiervoor. In het algemeen vervangen deze programma's de tekstverwerkers en grafische programma's niet, maar worden ze gebruikt om de inhoud die met deze programma's gemaakt is te verzamelen en te verwerken: tekst, rasterafbeeldingen (zoals afbeeldingen die bewerkt zijn met Adobe Photoshop) en vectorafbeeldingen (zoals tekeningen/illustraties die gemaakt zijn met Adobe Illustrator.

Wanneer het materiaal klaar is voor publicatie, kan DTP-software deze uitvoeren als Postscript of Adobe PDF, die vervolgens door commerciële drukkers kan gebruikt worden om drukplaten te maken dan wel rechtstreeks uitgeprint te worden.

retouche, beeldbewerking
Digitale beeldbewerking

Digitale beeldbewerking is het met software bewerken van afbeeldingen. Deze digitale afbeeldingen kunnen op een computer gemaakt zijn of gedigitaliseerd zijn of uit een andere digitale bron gemaakt zijn. Ook wanneer er een afbeelding gescand is, d.w.z. vervaardigd met een scanner, waarbij een afdruk als een digitaal bestand opgeslagen wordt, wordt vaak naderhand m.b.v. een grafisch programma de afbeelding bewerkt. De bewerking dient ervoor om het beeld te verbeteren, of om een artistieke bewerking toe te passen of om de aandacht meer op een bepaald onderdeel te richten. Behalve zichtbare wijzigingen zoals contrast, helderheid, gamma, afmeting e.d. kunnen ook onderliggende eigenschappen worden gewijzigd zoals het bestandsformaat en de bestandsgrootte. Ook kunnen afzonderlijke beeldelementen gewijzigd, verwijderd en/of toegevoegd worden. Hoewel dit ook beeldbewerking is wordt dit doorgaans beeldmanipulatie genoemd.

Voorbeeld folder
Folder

Een folder is een gevouwen (uit het Engels: to fold = vouwen) stuk papier, bedrukt met reclame. Folders kunnen informatie bieden over één en enkele producten van een bedrijf of een overzicht bieden van tijdelijke aanbiedingen van een winkel. De eerstgenoemde wordt bij voorkeur verstrekt aan een selecte doelgroep. Bij de tweede soort gebeurt de verspreiding veel minder selectief, vaak huis-aan-huis.

Het huis-aan-huis rondbrengen van folders wordt vaak toevertrouwd aan jongeren die een klein bedrag per rondgebrachte folder ontvangen.
Het huis-aan-huis en op straat verspreiden van folders wordt ook wel folderen genoemd.
Veel folders zitten bij elkaar in een plasticverpakking. Dit zijn zogenaamde ingesealde folders. Hierdoor heeft de bezorger minder werk en kunnen de folders moeilijker beschadigd raken. De laatste jaren worden er ook veel kortingsbonnen en dergelijke gestuurd bij folders hierdoor krijg je een meetbaar marketing resulataat. omdat je meteen kunt zien hoe mensen hierop reageren.

Fotografie

Fotografie is het met behulp van licht en andere vormen van straling vervaardigen van afbeeldingen van voorwerpen en verschijnselen.
Wij kunnen product fotografie en lokatie fotografie voor u verzorgen.

Grafisch Ontwerp
Grafische vormgeving

Grafische vormgeving is het visueel vormgeven van ideeën in verschillende media, met als doel om mensen iets mee te delen. Dit vereist de inzet van zowel artistieke als technische vaardigheden. Bij grafische vormgeving wordt zowel visuele expressie als creativiteit nagestreefd in de presentatie van tekst en afbeeldingen.
 

Voorbeeld van een Huisstijl
Huisstijl of Corporate Identity

De huisstijl van een organisatie of bedrijf is een consistente presentatie naar buiten toe, vaak de eerste kennismaking voor klanten en belangrijk voor de uitstraling. Er is een duidelijk onderscheid te maken tussen de ruime en de enge definitie van huisstijl.

Huisstijl: ruime definitie
Een huisstijl wordt vaak corporate identity genoemd. In die definitie gaat het over de stijl van het huis, en dat gaat verder dan puur visuele zaken. Het gaat ook over communicatie en over het gedrag van de organisatie en haar medewerkers. Deze 3 elementen (design, communicatie en gedrag) dienen evenveel aandacht te krijgen tijdens een huisstijltraject.

Huisstijl: enge definitie
In de enge definitie zien we huisstijl als visuele identiteit van een organisatie. Het betreft uitsluitend het symbolische gedeelte van de bedrijfsidentiteit. Hieronder vallen naam, logo, kleur, typografie (lettertype), vormentaal (stramienen/vlakken/curves/opmaak) en fotografiestijl.
Al deze elementen worden consistent gebruikt in presentaties of op briefpapier, visitekaartjes, offertes, facturen, enveloppen, de website, e-mails etcetera.
Bij grote ondernemingen bewaakt doorgaans de communicatie-afdeling de huisstijl. Dit kan uiteenlopen van het aanreiken van hulpmiddelen om consistent naar buiten te treden (zoals powerpoint templates en digitale logo-bibliotheken) tot een meer politionele rol waarbij toegezien wordt op naleving van interne richtlijnen.

Beeld Promotie Marketing
Promotie (marketing)

Promotie is het onder aandacht brengen van een nieuw of bestaand product of service met als doel de omzet positief te beïnvloeden. Promotie is een onderdeel van de marketingmix, wat weer een onderdeel is van het bredere marketing. Promotie moet niet worden verward met reclame, dat enkel het ter kennis geven van een promotie door middel van televisiecommercials, internet, radio en bladen inhoudt. Reclame is echter wel een vorm van promotie.

Een voorbeeld van promotie is het geven van een tijdelijke meerwaarde aan een product door middel van een prijsverlaging (korting) of de verhoging van de hoeveelheid. Andere vormen zijn bijvoorbeeld kortingsbonnen, spaaracties, prijsvragen of het verstrekken van premiums bij aankoop van een product of dienst. Meestal zijn dit gratis voorwerpen die handig of leuk lijken. Soms moet er iets meer voor worden betaald, dan is het een self liquidating premium (bijvoorbeeld een Kinder Surprise).

Dergelijke vormen van promotie hebben enkel effect zolang als de promotie voortduurt. Tijdens de promotie zal de afname van het product waarschijnlijk toenemen en kan de afname zelfs na de promotie vaak iets hoger liggen. Een nadeel hierbij is soms dat enige tijd na de promotie de afname soms lager ligt dan voor de promotie. Dit kan bijvoorbeeld komen door de verzadiging van de markt, of smaak- of interesseveranderingen van de doelgroep.
Een bedrijf wacht dan vaak tot het weer bijtrekt en probeert altijd zo veel mogelijk omzet te maken en minimaal de kosten van productie en promotie er uit te halen. Wanneer het product echt niet meer goed loopt, kan een tweede promotie worden opgestart. Met die promotie wordt er geprobeerd nog zo veel mogelijk van het oude product te verkopen, om met die omzet mede een nieuw product te ontwikkelen en te promoten.

Beeld Reclame
Reclame

Reclame werkt!

Bedrijven maken reclame om jou te overtuigen hun product te kopen.
Op welke manieren doen ze dit, en werkt het? Als je in Nederland woont, zie je elke
dag meer dan 3000 reclameboodschappen. Op TV, internet, in kranten en tijdschriften,
op posters, op de bus of in je mailbox…een maatschappij zonder reclame is ondenkbaar.

Bedrijven besteden Reclame (advertising) Betaalpubliciteit voor goederen of diensten in de media,
gericht aan de consumenten. Verschillende doelstellingen: voorlichting, merkbeelden maken,
positieve associaties vormen, consumenten aanmoedigen…
 

Voorbeeld Visualisen
Visualiseren - Schetsen

Visualisatie is het vertalen van een gedachte naar een beeld (optica), een uitdrukkingsvorm.

Visualisatie kan gebruikt worden in verschillende betekenissen.
    •    Art-impression bijvoorbeeld een impressie van nieuwbouw
    •    Cartoon - op een cartooneske manier een boodschap overbrengen
    •    Storyboard voor bijvoorbeeld een tv-spot
    •    Een impressie illustratie van een evenement

Interactive design

3D Voorbeeld
3D - computergraphics

Met 3D-computergraphics wordt bedoeld het genereren van tweedimensionale afbeeldingen uit driedimensionale representaties van geometrische objecten.

3D wordt vaak gebruikt bij:

• Computer Aided Design
Bij computergeassisteerd ontwerpen speelt het modelleren van objecten een belangrijke rol. Tijdens het modelleren dient de ontwerper visuele terugkoppeling te krijgen en hier speelt de 3D-computergraphics een zeer belangrijke rol. Belangrijk is het efficiënt weergeven van complexe geometrische modellen.

• Computerspellen
Bij computerspellen spelen computergraphics een belangrijke rol in het creëren van sfeer in een spel. Door de speler mee te nemen in realistische dan wel fantasiewerelden probeert men de spelervaring te vergroten. Hoe gedetailleerder het beeld, hoe beter deze ervaring en computerspellen hebben een dan ook niet te stillen honger naar betere graphics. Computerspellen oefenen vandaag de dag een belangrijke druk uit op de doorontwikkeling van videokaarttechnologie.

• Film
Omdat computerbeelden tegenwoordig zo realistisch zijn, wordt het echter ook veel voor special effects gebruikt in normale speelfilms. Dit is vaak zo realistisch gedaan dat het totaal niet te zien is welke delen echt zijn en welke delen met de computer gemaakt zijn. Een veelgebruikte techniek voor het samenvoegen van echte beelden en computer beelden is het opnemen voor een blauw scherm. Eerst wordt een scène voor een blauw scherm gefilmt. Later worden de delen van de film die blauw zijn opgevuld met 3D computer beelden. Het eerste filmkarakter dat volledig met computeranimatie gemaakt werd was de draak uit de film Dragonheart, een ander voorbeeld is Gollum uit The Lord of the Rings, die volledig met de computer gemaakt is.

• Kunst
De computer is naast de traditionele vormen om kunstzinnige afbeeldingen zoals schilderkunst en fotografie een uitstekend nieuw werktuig gebleken om kunst mee te maken. Computers bieden de artiest een waaier aan creatieve gereedschappen om schitterende afbeeldingen te kunnen maken. Computers blijken zowel geschikt om fotorealistische als niet fotorealistische kunst mee te ontwerpen.

Voorbeeld van een animatie
Animatie

Animatie is de illusie van beweging door het na elkaar afspelen van verschillende stilstaande beelden, zogenaamde frames. Dit komt in het dagelijkse leven het meeste voor op het internet, in tekenfilms en tekenfilmseries en animatiefilms. Grafische computerformats zoals GIF, MNG, SVG en Flash zorgen voor de animaties op computers en het internet.
 

Animatiefilm
Animatiefilm is de algemene naam voor filmopnames waarin geen levende acteurs optreden, maar, in plaats daarvan, getekende figuren (tekenfilm), of levenloze materie (zoals kleifiguurtjes), die worden gefilmd in de enkelbeeldtechniek. Dat wil zeggen dat de beelden één voor één worden opgenomen. Bij het achter elkaar plaatsen van de beelden in een film geven deze dan, indien het juist gebeurt, de illusie van beweging. Om een volledig vloeiende beweging te maken zijn 24 frames per seconde nodig. Er zijn ook animaties met 10 of 12 frames per seconde, maar met zo'n animatie bereikt men geen volledig vloeiende beweging.

TVGids.TV application icon
App's voor de smartphone

De software, ook wel Apps genoemd, omvat programma's voor smartphones van onder andere Nokia, HTC, Sony-Ericson, Samsung en Apple.

De grootste app store is de App Store van Apple Inc. waar ruim 200.000 applicaties beschikbaar zijn.

Tweede is de Android App Market met ruim 30.000 applicaties.

Anders bekende app-stores zijn Ovi Store van Nokia en de BlackBerry App World.

De apps zijn direct te downloaden naar de mobiele telefoon (bij Apple ook iPad en Ipod Touch) of worden opgeslagen op de PC om daarna op de telefoon te worden geinstalleerd. 

Voorbeeld banner
Banner Internet

Een banner (Engels voor wimpel, banier) is een grafische reclame-uiting op het internet. Door op een banner te klikken wordt een pagina geopend waar meer informatie over het geadverteerde te vinden is.

Een banner bestaat veelal uit een JPEG-, GIF- of Flashbestand met standaard afmetingen dat in de browser getoond wordt. Door gebruik te maken van kleur en animaties wordt geprobeerd de aandacht van mensen te trekken. Met name Flash leent zich daar goed voor, de animaties kunnen reageren op de positie van de muis waardoor een heel hoge vorm van interactie met de bezoeker mogelijk is.

De websites waar banners getoond worden, kunnen hier een financiële vergoeding voor ontvangen van de adverteerder.
Dit kan zijn op basis van een aantal dingen:

    ?    impressies: het aantal keer dat een advertentie getoond wordt;
    ?    clicks: aantal keer dat op een banner geklikt wordt;
    ?    leads: het aantal transacties dat voortkomt uit een banner of een percentage van het transactiebedrag.

Banners worden ook centraal verzorgd door marketingbedrijven. Deze bedrijven hebben een veelvoud aan advertentiecampagnes tegelijk lopen. Op basis van IP-adres, cookies of andere informatie kunnen banners heel specifiek aan bepaalde doelgroepen gericht worden. Het hele concept van Googles Gmail werkt op dit principe. Op basis van iemands e-mailverkeer worden banners getoond die naar verwachting overeenkomen met interessegebieden van deze persoon.

Voorbeeld TV-Spot
Commercial

Van script tot film:
    •    Script maken
          Om te beginnen zet je een scriptschrijver aan het werk of maak je er zelf een. Dit kan alleen als je in het bezit bent van een "Aangepast Scriptkantoor" 
          die je ong. in 1928 krijgt. Als je er een zelf maakt kan je verschillende sets selecteren en de sterren scènes laten spelen. Je kan de artiest zelf ook 
          verkleden of je voegt decoraties aan de set toe.

    •   Casten & Draaien
          Als het script klaar is, kan je gaan casten. De hele crew komt bij elkaar en leert het script. Als dit is voltooid, kan je gaan draaien. De crew holt van set
          naar set en filmt het.

    •    Postproductie
         Als dit voltooid is, kan je er nog voor kiezen om je film te slepen naar Postproductie (als je er in bezit van bent). Hier kan je ondertiteling en
         geluidseffecten toevoegen aan de film.

    •    Uitbrengen
          Hierna kan je de film uitbrengen. In een aantal overzichten zie je het aantal sterren voor het script, de filmkwaliteit en het uiteindelijke resultaat.
          In een ander overzicht zie je wat de crew heeft verdient met de film en in het laatste overzicht de recensies. Hier worden dingen aangestippeld
          als de orginaliteit, de kwaliteit van de sets en artiesten en of er aandacht is voor het genre. Als een artiest al te vaak is gecast voor een film,
          begint de ster de resecenten saai te worden.

Voorbeeld van een CMS
Content Management Systeem

Een content-beheersysteem of contentmanagementsysteem is een softwaretoepassing, meestal een web-applicatie, die het mogelijk maakt dat mensen eenvoudig, zonder veel technische kennis, documenten en gegevens op internet kunnen publiceren (contentmanagement). Als afkorting wordt ook wel CMS gebruikt, naar het Engelse content management system (inhoudsbeheerssysteem).

Een functionaliteit van een CMS is dat gegevens zonder lay-out (als platte tekst) kunnen worden ingevoerd, terwijl de gegevens worden gepresenteerd aan bezoekers met een lay-out door toepassing van sjablonen. Een CMS is vooral van belang voor websites waarvan de inhoud regelmatig aanpassing behoeft, en de inhoud in een vaste lay-out wordt gepresenteerd aan bezoekers.

De meeste grote bedrijven gebruiken voor hun website tegenwoordig een CMS. Een bekende variatie op het CMS is bijvoorbeeld de weblog.
Naast bovenstaande betekenis van content management (ook wel web content management) wordt de term ook gebruikt voor de bredere variant, Enterprise Content Management (ECM).

Onderdelen
Een CMS bestaat ten minste uit de volgende onderdelen:
    •    een (bijna altijd afgeschermde) administratiemodule, waar gegevens kunnen worden ingevoerd, verwijderd of aangepast.
    •     een database of een andere vorm van opslag van de gegevens.
    •    een presentatiemodule, waar de ingevoerde gegevens door bezoekers kunnen worden bekeken.

Daarnaast kunnen er andere onderdelen zijn:
    •    een zoekmodule
    •    een inlogmodule voor bezoekers, als het niet gewenst is dat anonieme bezoekers toegang hebben tot de inhoud
    •    een beheersmodule voor de gegevens van geautoriseerde bezoekers (en beheerders)
    •    een beheersmodule voor de presentatiesjablonen
    •    een module om persoonlijke informatie aan de bezoeker te tonen (personalisaties)
    •    een module om centraal artikelen aan te kunnen maken die op verschillende pagina's getoond kunnen worden
Een CMS kan worden gebouwd voor een specifieke toepassing, maar er zijn ook generieke CMS'en beschikbaar. Een aantal daarvan is onder een opensourcelicentie gepubliceerd. Deze open source-oplossingen zijn volgens onderzoek voor 77% een goed alternatief[1] voor closed source-oplossing.

iAds mobiele advertenties

iAd combineert de impact van tv-reclames met de interactiviteit van het web en biedt gebruikers een geheel nieuwe manier om reclames te bekijken vanuit hun favoriete apps, iAds hebben een bereik van miljoenen iPhone- en iPod touch-gebruikers,.

Voorbeeld van een internetgame
Internet game

Quintin Design verzorgd ook internet games ook wel game commercial, hierdoor zijn klanten een stuk intensiever bezig met een product. waardoor de naamsbekendheid en/of werking van een product aan bod komt.

Beeld_Multimedia
Multimedia

De term multimedia wordt op verschillende manieren gebruikt:

    1.    Voor computertoepassingen waarin verschillende 
           media worden gebruikt. In deze context zijn media
           geluid (bijv. muziek in een mp3- of 
           MIDI-bestandsformaat), stilstaand (bijv. foto's) en
           bewegend (bijv. animaties of video) beeld, andere 
           informatie (bijv. tekst), alsook invoermedia als 
           toetsenbord, aanraakscherm, joystick, MIDI-klavier enz.

    2.    Om het verschil tussen drukwerk (papier is de
           beelddrager) en computergestuurde uitingen
           (computerscherm is de beelddrager) weer te
           geven. Multimedia staat in die betekenis voor
           een (doorgaans interactieve) uiting op bijv.
           een cd-rom, een dvd of een website.

    3.    In de context van kunst en ontwerp staat multimedia
           voor een benaderingswijze die zich buiten de
           traditionele categorieën begeeft. De term wordt
           meestal gebruikt in relatie met nieuwe media-
           ontwerpen en kunstdiciplines. Deze hebben
           immers per definitie een grensoverschrijdend
           karakter. De diverse producten die daaruit
           voortkomen noemt men mediakunst.

    4.    De term multimedia wordt ook vaak gebruikt als
           verzamelnaam voor visuele en auditieve opslag,
           weergave en transmissie van informatie, 
           zoals foto, film, bandopname, televisie,
           internet, e.d.

beeld voor webshop services_ bestel online
Online webshop, webwinkel of online bestellen

Een webwinkel is een online etalage waarbij diensten en producten kunnen worden aangeschaft via het internet.

Lagere prijzen 
Vaak zijn de prijzen in een webwinkel lager dan reguliere winkels. De redenen hiervoor zijn: Minder personeel nodig Niet altijd winkelruimte nodig (of enkel een magazijn) Geautomatiseerde betalingen Zekerheid bij ontvangen betalingen van klanten Lagere startkosten dan een traditionele winkel Rechtstreekse levering door toeleveranciers (zogenaamde drop-shipments) Hoge automatiseringsgraad

Betalen 
In Nederland is iDEAL de meest populaire online betalingsmethode. Betaling dmv creditcard wordt veel gebruikt in buitenlandse webshops. In Nederland kan ook met regelmaat betaald worden met een Wallie-card of kleinere bedragen met een Premium sms-bericht. Andere systemen als PayPal en Moneybookers worden in Nederland amper gebruikt, met als kanttekening dat PayPal aan een serieuze opmars bezig is (2009)

Beeld van website
Website

Een website (het woorddeel web verwijst naar het World Wide Web en het Engelse site betekent plek) is een verzameling samenhangende webpagina's met data, zoals tekst, afbeeldingen of video's, die gehost (= letterlijk: 'geherbergd, onderdak geboden', dus: opgeslagen, en vervolgens (meestal) opvraagbaar gemaakt via internet) worden op een of meerdere webservers en meestal toegankelijk zijn via het internet.

Een webpagina is een document, typisch geschreven in (X)HTML dat vrijwel altijd beschikbaar is via HTTP, een protocol waarmee een webserver communiceert met een client (meestal de webbrowser van een gebruiker).
Een webbrowser vertaalt het HTTP-bericht in bruikbare informatie voor de gebruiker zoals het tonen van een webpagina.
Alle publiek toegankelijke websites worden over het algemeen collectief benoemd als het "wereldwijde web" wat weer een deel van een bepaalde laag van het internet vormt.

Een kerneigenschap van het wereldwijde web vormt de hyperlink, een deel van het concept Hypertext; hiermee kan een gebruiker direct naar een specifieke tekst of andere digitale entiteit springen.
De webpagina's van een website zijn meestal toegankelijk via een specifieke node (URI). Vaak wordt deze specifieke startnode de hoofdpagina of homepage genoemd. De URI's van de webpagina's zijn meestal georganiseerd in een hiërarchie. De hyperlinks tussen de webpagina's geven echter per gebruiker een andere representatie van de betreffende website.

Op softwarevlak kregen websites de volgende uitbreidingen en mogelijkheden:
    1.   HTML en stylingmogelijkheden via CSS
    2.   JavaScript, Perl-script en TCL-script
    3.   Java-applets en Flash
    4.   ASP (meestal VB Script), PHP en Serverside JavaScript
    5.   HTML of AJAX (Web 2.0) zijn niets meer dan combinaties van bovenstaande uitbreidingen.